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Curso: Dispositivos Móveis
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Etapa 1 – Pensar

Etapa 1 – Pensar

Na etapa “Pensar” tens de encontrar um problema ou uma necessidade que precisa de ser solucionada. Ter uma boa ideia, que dê resposta ou que ajude a solucionar um problema real e concreto.

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Não sabes por onde começar?

Observa à tua volta, na tua localidade, junto das pessoas que conheces, nas organizações locais (Câmara Municipal e Junta de Freguesia, por exemplo), associações sem fins lucrativos (dedicadas a causas solidárias, a ajudar animais, desportivas, culturais, entre muitas outras) ou na tua escola. Se pensares um pouco, vais encontrar muitas instituições ou situações. É mais fácil identificar um problema ou uma necessidade para situações que conheces na tua localidade ou junto de entidades onde praticas os teus hobbies, que estão próximas de ti e que te permitem recolher mais informação.

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Imagina que pertences a uma banda de música da tua escola ou da tua localidade e que achas necessário organizar, de forma simples e acessível a todos os intervenientes, a informação sobre a banda como, por exemplo, a marcação dos ensaios ou as datas das atuações.

Pensa! Questiona! Pesquisa!

Qual é o problema que queremos resolver?
Gestão dos ensaios da banda.

Qual é o objetivo final?
> Organizar a marcação de ensaios da banda.
> Fazer com que todos os elementos sejam informados rapidamente dos horários e alterações.
> …

Existem pré-requisitos ou restrições a ter em conta?
> Pedir autorização ao Presidente da Associação ou à Direção da Escola a que a banda pertence.
> Proteção dos dados pessoais dos membros.
> Aproximar as cores e design da app ao logótipo e identidade da banda ou da instituição que a suporta.
> …

O que já sabemos sobre o problema?
> Identificámos a necessidade de organizar melhor a partilha de informação sobre a marcação de ensaios e possíveis alterações, entre os vários membros.
> …

Precisamos de mais informação para definir o problema concreto?
> Que dados da banda são necessários ou pertinentes para incluir na aplicação?
> Conhecer os campos do mapa de ensaios que o maestro/ensaiador faz.
> Que dados pessoais de cada elemento serão necessários?
> …

 

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